viernes, 22 de junio de 2012

Dios bendiga a Starbucks!

Londres. Son las 19h (hora zulú de esa que dicen los americanos). Después de la sesión de TTT (Train The Trainer) que he recibido y que ha terminado rondando las 17h (si no recuerdo mal) me he dirigido al hotel. El plan era sencillo:
- Conseguir cambio para pillar el bus: unas 2,30 pounds. O 2,30 "rounds" si el autocorrector lo cambia sin que me de cuenta...
- Pasar por el hotel
- Cenar en cualquier sitio
- Dormir un rato
- Madrugar no... lo siguiente para...
- Pillar el bus de Earl's Court a Baker Street (sobre las 2:30 de la mañana)
- Pillar el Easybus a Stansted (o como se diga) para estar allí como tarde a las a las 5:30
- Subir al avión... con posibles complicaciones porque me ha dicho un pajarito que RyanAir toca las pelotas con los tamaños de maletas y que lo mismo la mía (estándar ella) no es lo que RyanAir quiere...

PERO... gracias a la manía de recoger periódicos gratuitos para revisarlos durante el viaje en metro...

STRIKE!

O, como decimos en España, ¡huelga!. Huelga de autobuses de esas que dicen que hay un 30% de servicio y que, lo mismo, no hay buses por la noche. Así que, como persona tranquila que soy... SUENAN TODAS LAS ALARMAS.

Llego al hotel y planeo mi siguiente jugada. ¿Cuanto cuesta un taxi a Baker Street? Pues 20 pounds desde el hotel. Es España lo llamamos timaco. ¿20 pounds?. Al cambio que me clavaron en el aeropuerto estamos hablando de 28,4€. Y en "economía de guerra", como me dice mi headmaster, no estamos para esos trotes.

Bien. Entonces... ¿andando? Miro mi callejero y no... va a ser que no. ¿A qué hora termina el metro? A las 0:00 o 0:30 me dicen en el hotel. Pues va a ser que habrá que irse antes para poder aprovechar el abono diario (economía de guerra again). Y claro... eso del Baker Street pinta importante y tiene pinta de tener sitios para cenar. Pero aunque salga a las 23:00, eso significa que me quedaban unas 5 horas a esperar en el Hotel. En una habitación (economía de guerra again) que aunque cumple todo lo que yo espero de una habitación no es un lugar como para pasar 5 horas mirando la pared. Una cama y un baño (con puerta y sin moqueta...). ¿Dormir? Entre lo de la maleta de RyanAir y lo de la huelga...no puedo. Así que decido replegar (como dicen en mi casa) y salir del hotel.

Llegar a Baker Street es fácil. Pero dado que tengo tiempo me puedo comer una parada (la del transbordo) e irme desde Earl's Court hasta... Edgware Road. De allí a la parada del Easybus donde un hombre con unos dientes aleopardados (si la RAE le pega esas patadas a la lengua, yo también...) me confirma que en efecto podría subir al autobús entre las 2:30 y las 4:30 si no están petardos. No tengo ninguna intención de salir más tarde de lo que me toca. En cualquier caso me quedan... como 7 horas y media para poder pillar el autobús y no es cuestión de apalancarse en ningún sitio concreto.

Una vueltecita y he encontrado la "salvación". Un Starbucks (café calentito y wifi) que no se a qué hora cerrará (a las 19:30 si hago caso a Internet... lo que me deja 2 minutos desde el momento en que escribo esto). El KFC de al lado cierra a las 11. Si no hay nada más abierto... eso serán 3 horas y media mínimo en la calle. Menos mal que hay un sitio para sentarse (y cubierto) al lado de la parada. Y que el bus pasa cada media hora (aunque no me dejen subir... lo mismo al final le doy pena o algo y si me dejan).

EDIT: El Starbucks parece que cierra a las 21:30...
EDIT 2: Me dejaron coger el bus de las 0:00h
EDIT 3: Mi maleta entraba en la rejilla de Ryanair y pesaba 9,4 Kg (el límite era 10)
EDIT 4: Pasar 6 horas en el aeropuerto es aburrido... :(



miércoles, 13 de junio de 2012

Juegazos que ¿no? están en iOS

Con el comentario sobre Q*Bert hace unos días, encontré una web en la que se mencionan diversos juegos clásicos que no están disponibles en iOS. El concepto de clásico de hoy en día me hace sentir viejo... Y la verdad es que hay clásicos de 8 bits que despiertan interés y nostalgia y clásicos más modernos que más que ser rescatados serán "secuelados".

Aunque estoy seguro de que hay clones de los mismos y puede que alguna app multijuego (alguna freemium conozco...)

  • Berzerk: Curioso juego... y no muy complicado de desarrollar... ¿LEDzerk para después de verano? :D
  • Donkey Kong: A fecha del artículo (febrero 2012) se supone que no estaba... Aunque alguien parece que intentó hacer un port de la maquinita (http://bit.ly/O8Rnwb)
  • Moon Patrol: hay algún clon.
  • Q*Bert: Ya lo comenté hace unos días. SONY hizo un port hacia ¿2009? pero aún no se qué pasa con él y porqué no está disponible.
  • Robotron 2084: Juego en el que con un control mueves al personaje y con otro disparas.
  • Tron: El clásico de las recreativas... 
  • Zaxxon: Tremendo juego de navecillas en isométrica.
  • Marble Madness: Sería brutal con el acelerometro + giroscopo!!
  • Rolling Thunder:
  • Contra: Brutal! Y el Star Marine (http://bit.ly/wcuPaS) parece un digno clon.
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: No creo que recuperemos el juego original para iOS... sobre todo porque la franquicia se ha actualizado.
  • Virtua Fighter: Meeec... si que está para iOS. Pero le pasa como al anterior. No es tan clásico como para que lo resuciten, sobre todo si la franquicia estuvo vigente bastante tiempo después... 10 secuelas, la última en 2008.
  • Metal Slug: Parece que están en ello. En el E3 de 2012 decían que... http://bit.ly/Lg1vAC
  • Captain America and the Avengers: No. Eso si sue no. Después de la película y todo no creo que vayan a resucitar un clásico. Por divertido que sea. Lo normal es que salgan juegos nuevos.


URL: http://ti.me/LPQu9S

Bonus

Como decía, clones tiene que haber... aquí os dejo una URL en la que alguien ha buscado los enlaces al os mismos. Lamentablemente muchos son de pago.

URL: http://bit.ly/yijpmn

lunes, 11 de junio de 2012

Traped in the Internet

He visto este video:

URL: http://www.youtube.com/watch?v=Eyw1-Xkgfu8&feature=youtube_gdata_player

Y me ha parecido genial. :D

Sobre la parte en la que habla de protocolos...

  • ftp: se sigue utilizando activamente. Aunque sistemas como Mac OS X Server han retirado el servicio (generar un ftp) de las opciones automáticas en su última versión. Hasta donde yo se, se usa activamente en redes privadas de intercambio de archivos.
  • gopher: es un antiguo protocolo que pretendía algo similar a lo que hace lo que conocemos comúnmente como web. He encontrado un video donde se muestra un ejemplo de uso (en inglés).
  • usenet: es como los ¿foros? pero con un protocolo propio. Creo que se pueden consultar muchos desde Google Groups (cosas interesantes a nivel de historia moderna, porque se pueden encontrar las primeras reacciones en la red a eventos de interés mundial como la primera vez que se mencionó el SIDA (salud, 1982), a Osama Bin Laden (política, 1993) o GNU (tecnología, 1983)
El video sigue siendo curioso aunque no tengas ni idea de nada de lo anterior. La canción es en inglés y se que está subtitulada, pero no se si en castellano o en inglés... creo que en inglés.

domingo, 10 de junio de 2012

Wreck-it-Ralph!

Tremenda la nueva película de Disney. Aquí el trailer.

URL: http://es.wikipedia.org/wiki/Wreck-It-Ralph

Y, lo que más me ha gustado del trailer es Clyde (el fantasma naranja de Pac-Man) y Q*Bert. Tengo sangre de 8 bits... Para los que no los conozcáis...


Q*Bert es un personaje de un juego de máquina recreativa antiguo. Tan difícil como adictivo. la dinámica del juego es bastante sencilla, pero hay que tener un poco de visión tridimensional. A algunos les pasa como en esos juegos en los que controlas el coche "desde dentro" pero lo ves "desde fuera" y se confunden al girar de lado. El problema con Q*Bert es que el escenario está girado 45º con lo que "arriba" puede ser "arriba" o "a un lado".

Existe una versión para iPhone (SONY) pero no la he podido encontrar más que en piratón y como no tengo Jailbreak... :/ Es una lástima porque no está disponible ni en el store español no en el americano.

URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Q*bert
URL: http://www.sonypictures.com/mobile/qbert/

Citando otra fuente...
El fantasma amarillo se llama Clyde, alias "Pokey". Este nombre significa lento, aunque su velocidad en el juego no es distinta a la del resto de fantasmas. En su caso, el término lento se refiere a lo lento y tonto que es tomando decisiones. Si nos fijamos en las direcciones que toma en cada laberinto, veremos que Clyde en realidad no persigue a Pacman. Le programaron para moverse aleatoriamente por el laberinto, completamente perdido, demostrado su "estupidez".
URL: http://bit.ly/O8JG9g